| | | | Walkthrough - Portail du Béhémoth | | | | |
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1. IntroductionLa mise à jour du jeu du 1er mai dernier nous offre un nouveau lieu très attentu, le Portail du Béhémoth. Il est beau et il est gros, voici la solution complète!
1.1. CompagnonsLe polymathe errant se doit de vous accompagner pour compléter la quête initiant votre accès futur au Portail du Béhémoth. Pour la quête suivante, c'est Yraen qui doit vous accompagner. Gagnez du temps, présentez vous à La Gorge du Béhémoth avec eux!
Comme compagnon facultatif, Gaspard est très utile vu son haut niveau de caverne et d'exploration. Un niveau de 40 en exploration vous sera requis pour traverser un mur à l'intérieur du donjon. |
1.1.1. Compagnons requis et utiles
1.2. ObjetsPréparez vos lingots d'éliandel et d'or ainsi que des pépites de kryanbor! Vous en aurez besoin dès la 3e quête! |
1.2.1. Objets requis
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2. Découvrir le Portail du Béhémoth
2.3. QUÊTE: Le treuil des AssalanRencontrez Upteth Assalan, convainquez-le de vous aider et terminez la quête. |
2.4. Changement de compagnonsAvant de retourner à la Gorge du Béhémoth, vous êtes libre de laisser Yraen de côté. Le polymathe errant n'est également plus requis de façon officielle pour les quêtes mais il pourra tout de même vous être utile pour des actions nécessitant l'ingénierie. |
2.7. QUÊTE: Les oubliésAvant de courir vers le portail, acceptez la quête Les oubliés auprès d'Amalvik. Cette quête vous permettra d'obtenir la recette pour le verre de volriziar! |
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3. Le Portail du Béhémoth - Première partie
3.01. PRÉ-REQUISAssurez-vous d'avoir au moins 40 points d'exploration avant de vous y aventurer. Vous en aurez besoin pour traverser la case B6! |
3.02. La carte
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3.03. QUÊTE: Il y a un lézard sous rocheRendez-vous en B4 et rencontrez Beutelgeuh pour obtenir la quête. Terminez la quête à ce même endroit après avoir exécuter une des 3 actions requises. |
3.04. QUÊTE: Suivre BeutelgheuToujours en B4, acceptez la nouvelle quête de votre nouvel ami Beutelgeuh et déplacez-vous en B5. |
3.05. QUÊTE: Le rat dans le murBeutelgeuh vous offre une nouvelle quête. Acceptez-la puis exécutez une des actions ci-dessous pour vous permettre de terminer la quête. |
3.06. QUÊTE: Déloger l'intrusUne autre quête de votre ami Beutelgeuh! Pour la compléter, rendez-vous en D5 afin de déloger l'intrus, un étrange rat. Après avoir obtenu la proie du lézard, retournez en B5 pour terminer la quête. |
3.07. QUÊTE: L'intelloreptileRendez-vous en A6 pour débuter la quête L'intelloreptile en discutant à nouveau avec Beutelgeuh. Pour vous y rendre, escaladez vers l'ouest lorsque vous serez en B6. Une fois la quête acceptée, vous serez en mesure de récupérer des pages trouées... |
3.08. QUÊTE: La vie secrète des trousAfin d'obtenir cette quête, vous devez sortir du portail et vous rendre au Palais Ducal pour y rencontrer l'archiduc, Arawan Zaec. |
3.10. QUÊTE: Les archives du sénéchalCette nouvelle quête donnée par Fanwok nécessitera des actions à la Rivière noire, aux Soeurs Bières à Henfeig ainsi qu'à l'Auberge le Zinc au Marché Emmuré.
Une fois les 3 informations sur l'acheteur obtenues, retournez au Poste de Garde pour terminer la quête. Vous pourrez ensuite rencontrer l'archiduc à nouveau (Palais Ducal) pour terminer La vie secrète des trous. |
3.11. QUÊTE: Au service secret de Sa SeigneurieAcceptez la nouvelle quête offerte par l'archiduc et rendez-vous à Henfeig pour y rencontrer Janessa Bondil. |
3.12. QUÊTE: Sur la piste de ZobrakÀ Henfeig, au Quartier des ducs, acceptez la quête offerte par Janessa et fouillez le quartier. |
3.13. QUÊTE: Explorer le passage des contrebandiersPour cette quête, il est requis d'obtenir 10 fois l'objet de quête Tunnel exploré. Trois actions s'offrent à vous, vous permettant d'obtenir de un à cinq fois l'objet convoité pour chaque exécution. Les actions sont répétables... |
3.14. QUÊTE: La libération de ZobrakUne autre quête offerte par Janessa, toujours à Henfeig au quartier des ducs. Une fois celle-ci complétée, vous pourrez retourner au Palais Ducal pour compléter la quête Au service secret de Sa Seigneurie. |
3.15. QUÊTE: Un rapport pour l'ArchiducRetournez à Henfeig pour y retrouver Janessa à nouveau. Elle vous offrira cette nouvelle quête et vous pourrez la terminer immédiatement en retournant voir l'archiduc au Palais Ducal. |
3.16. QUÊTE: D'étranges instructionsAu Palais Ducal, Arawan Zaec vous remettra enfin le message décrypté.
Retournez au Portail du Béhémoth et dirigez-vous à nouveau en A6 pour terminer la quête L'intelloreptile. |
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4. Le Portail du Béhémoth - Deuxième partie
4.01. La torche en kryanrocRendez-vous en G7 pour y récupérer une torche en kryanroc en y exécutant une des trois actions disponibles.
Cette torche vous permettra d'activer la prochaine quête mais vous pourrez aussi l'utiliser en E7 pour vous rendre en E6, ce qui vous permettra de récolter de nouvelles plantes! |
4.02. QUÊTE: Pour en finir avec la mortUne fois la torche en kryanroc obtenue, obtenez la quête en discutant avec le gardien, un Troglodyte squelettique. |
4.04. ACTION: Purifier l'énergie corrompueRetournez dans le Portail du Béhémoth en G7 et purifiez l'énergie corrompue. Vous pourrez terminer la quête Pour en finir avec la mort. |
4.05. BOSS: Le Troglodyte SquelettiqueVous pouvez maintenant combattre le troglodyte squelettique à volonté (ou presque)! Jetez un coup d'oeil à l'action... le butin à obtenir en vaut la peine! |
4.06. QUÊTE: Fresque morceléeUne fois la quête activée, vous pouvez obtenir le début de la fresque en ce même endroit mais vous devrez parcourir les différentes zones du portail et combattre des scarabées afin d'obtenir les cinq morceaux de fresque demandés. |
4.07. Le mot de passe de la statueDescendez en F6 car une fois le dessin obtenu, vous êtes en mesure d'entrer dans un passage secret et d'y fouiller des cadavres...
Vous y trouverez le mot de passe de la statue qui vous sera utile sous peu. |
4.08. QUÊTE: Mémoire de troglodyteRendez-vous maintenant en E4 et démarrez la quête Mémoire de troglodyte en discutant avec Léonard, un troglodyte de bibliothèque. |
4.09. Le cure-mémoireQuittez une fois de plus le Portail du Béhémoth et rendez-vous à l'Académie de l'Antre où vous pourrez y concocter le cure-mémoire demandé par Léonard.
Retournez ensuite en E4 dans le Portail du Béhémothe et terminez la quête auprès du troglodyte de bibliothèque. |
4.12. QUÊTE: L'arme du crimeAcceptez cette nouvelle quête de Gendrick et dirigez-vous en G2. |
4.17. Étude du mécanismeRevenons à la quête Ouvrir le mur alors dirigez-vous en A6 pour y étudier le mécanisme. Une fois l'étude terminée, retournez en G2 pour terminer la quête.
Vous pourrez maintenant vous rendre en G3 et G4 en actionnant les mains squelettiques.
En G4, échangez votre poussière de saphir contre 30 perles. |
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