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Walkthrough - Portail du Béhémoth



1. Introduction

La mise à jour du jeu du 1er mai dernier nous offre un nouveau lieu très attentu, le Portail du Béhémoth. Il est beau et il est gros, voici la solution complète!


1.1. Compagnons

Le polymathe errant se doit de vous accompagner pour compléter la quête initiant votre accès futur au Portail du Béhémoth. Pour la quête suivante, c'est Yraen qui doit vous accompagner. Gagnez du temps, présentez vous à La Gorge du Béhémoth avec eux!

Comme compagnon facultatif, Gaspard est très utile vu son haut niveau de caverne et d'exploration. Un niveau de 40 en exploration vous sera requis pour traverser un mur à l'intérieur du donjon.

1.1.1. Compagnons requis et utiles

Compagnon(s)

Polymathe errant

Yraen Assalan

Gaspard

1.2. Objets

Préparez vos lingots d'éliandel et d'or ainsi que des pépites de kryanbor! Vous en aurez besoin dès la 3e quête!

1.2.1. Objets requis

Objet

Lingot d éliandelLingot d'éliandelx3
Lingot d orLingot d'orx3
Pépites de kryanborPépites de kryanborx12
Petit saphir 2 caratsx1


2. Découvrir le Portail du Béhémoth


2.1. QUÊTE: Au plus profond de l'Antre

Accompagné du polymathe errant, présentez-vous à la Gorge du Béhémoth et rencontrez Amalvik Petipré pour activer et compléter la quête Au plus profond de l'Antre.

2.2. QUÊTE: Un câble pour rejoindre les étoiles

Discutez avec Yraen et acceptez la quête Un câble pour rejoindre les étoiles.

2.3. QUÊTE: Le treuil des Assalan

Rencontrez Upteth Assalan, convainquez-le de vous aider et terminez la quête.

Actions
Refuge des héros
Acheter le legs de Umbrec
204
Refuge des héros
Impressionner Upteth
404
Refuge des héros
Laisser Yraen convaincre Upteth
4

2.4. Changement de compagnons

Avant de retourner à la Gorge du Béhémoth, vous êtes libre de laisser Yraen de côté. Le polymathe errant n'est également plus requis de façon officielle pour les quêtes mais il pourra tout de même vous être utile pour des actions nécessitant l'ingénierie.

2.5. QUÊTE: Le troisième souhait de l'ingénieur

De retour à la gorge, terminez la quête Le treuil des Assalan et acceptez Le troisième souhait de l'ingénieur. Vous devez maintenant assembler l'ascenseur (en 3 étapes) avant de terminer la quête.

Actions

Fabriquer le câble
50
La Gorge du Béhémoth
Superviser la conception du câble
5038

Actions
La Gorge du Béhémoth
Assembler l'ascenseur
5038
La Gorge du Béhémoth
Diriger une équipe d'assembleurs
5038

Actions
La Gorge du Béhémoth
Déléguer la gestion des tests
5038
La Gorge du Béhémoth
Gérer la période des essais
3538

2.6. Le donjon!

C'est fait! Vous avez maintenant accès au Portail du Béhémoth!

2.7. QUÊTE: Les oubliés

Avant de courir vers le portail, acceptez la quête Les oubliés auprès d'Amalvik. Cette quête vous permettra d'obtenir la recette pour le verre de volriziar!


3. Le Portail du Béhémoth - Première partie


3.01. PRÉ-REQUIS

Assurez-vous d'avoir au moins 40 points d'exploration avant de vous y aventurer. Vous en aurez besoin pour traverser la case B6!

3.02. La carte


3.03. QUÊTE: Il y a un lézard sous roche

Rendez-vous en B4 et rencontrez Beutelgeuh pour obtenir la quête. Terminez la quête à ce même endroit après avoir exécuter une des 3 actions requises.

Actions
Portail du Béhémoth - B4
Motiver Beutelgheu
3545
Portail du Béhémoth - B4
Abreuver le lézard de potions
45
Portail du Béhémoth - B4
Retirer les pierres
3545

3.04. QUÊTE: Suivre Beutelgheu

Toujours en B4, acceptez la nouvelle quête de votre nouvel ami Beutelgeuh et déplacez-vous en B5.

3.05. QUÊTE: Le rat dans le mur

Beutelgeuh vous offre une nouvelle quête. Acceptez-la puis exécutez une des actions ci-dessous pour vous permettre de terminer la quête.

Actions
Portail du Béhémoth - B5
Chercher une faille au mur
3245
Portail du Béhémoth - B5
Fouiller le mur
4045
Portail du Béhémoth - B5
Discuter avec le lézard
3545

3.06. QUÊTE: Déloger l'intrus

Une autre quête de votre ami Beutelgeuh! Pour la compléter, rendez-vous en D5 afin de déloger l'intrus, un étrange rat. Après avoir obtenu la proie du lézard, retournez en B5 pour terminer la quête.

Actions
Portail du Béhémoth - D5
Effrayer le visiteur indésirable
4049
Portail du Béhémoth - D5
Amadouer le visiteur
2549
Portail du Béhémoth - D5
Affronter le visiteur indésirable
49

3.07. QUÊTE: L'intelloreptile

Rendez-vous en A6 pour débuter la quête L'intelloreptile en discutant à nouveau avec Beutelgeuh. Pour vous y rendre, escaladez vers l'ouest lorsque vous serez en B6. Une fois la quête acceptée, vous serez en mesure de récupérer des pages trouées...

Actions
Portail du Béhémoth - A6
Ramasser les pages trouées
47

3.08. QUÊTE: La vie secrète des trous

Afin d'obtenir cette quête, vous devez sortir du portail et vous rendre au Palais Ducal pour y rencontrer l'archiduc, Arawan Zaec.

3.09. QUÊTE: Archéologue et père

Rendez-vous à la Communauté de Wolos pour y rencontrer Retta, la mairesse de la communauté. Une fois la quête initiée, rendez-vous au Poste de garde de l'Antre et terminez la quête en discutant avec Fanwok Grisebarbe.

3.10. QUÊTE: Les archives du sénéchal

Cette nouvelle quête donnée par Fanwok nécessitera des actions à la Rivière noire, aux Soeurs Bières à Henfeig ainsi qu'à l'Auberge le Zinc au Marché Emmuré.

Une fois les 3 informations sur l'acheteur obtenues, retournez au Poste de Garde pour terminer la quête. Vous pourrez ensuite rencontrer l'archiduc à nouveau (Palais Ducal) pour terminer La vie secrète des trous.

Actions
Rivière Noire
Persuader Fain
3540
Rivière Noire
Soudoyer Fain
2040
Rivière Noire
Échanger des lingots
40

Actions
Aux Soeurs Bières
Obtenir de l'information
4545
Aux Soeurs Bières
Distraire la clientèle
4545
Aux Soeurs Bières
Payer des tournées
3045

Actions
Auberge le Zinc
Intimider Aona
4533
Auberge le Zinc
Acheter des informations à Aona
2033
Auberge le Zinc
Échanger des pierres
33

3.11. QUÊTE: Au service secret de Sa Seigneurie

Acceptez la nouvelle quête offerte par l'archiduc et rendez-vous à Henfeig pour y rencontrer Janessa Bondil.

3.12. QUÊTE: Sur la piste de Zobrak

À Henfeig, au Quartier des ducs, acceptez la quête offerte par Janessa et fouillez le quartier.

Actions
Quartier des Ducs
Espionner le quartier
45
Quartier des Ducs
Suivre les résidents suspects
45
Quartier des Ducs
Pénétrer à l'intérieur des maisons
50

3.13. QUÊTE: Explorer le passage des contrebandiers

Pour cette quête, il est requis d'obtenir 10 fois l'objet de quête Tunnel exploré. Trois actions s'offrent à vous, vous permettant d'obtenir de un à cinq fois l'objet convoité pour chaque exécution. Les actions sont répétables...

Actions
Quartier des Ducs
Explorer le tunnel tête baissée
Quartier des Ducs
Explorer avec attention le tunnel
25
Quartier des Ducs
Explorer prudemment le tunnel
50

3.14. QUÊTE: La libération de Zobrak

Une autre quête offerte par Janessa, toujours à Henfeig au quartier des ducs. Une fois celle-ci complétée, vous pourrez retourner au Palais Ducal pour compléter la quête Au service secret de Sa Seigneurie.

Actions
Quartier des Ducs
Courir à la rescousse de Zobrak
Quartier des Ducs
Libérer discrètement Zobrak
50
Quartier des Ducs
Commander les troupes de Janessa Bondil
50

3.15. QUÊTE: Un rapport pour l'Archiduc

Retournez à Henfeig pour y retrouver Janessa à nouveau. Elle vous offrira cette nouvelle quête et vous pourrez la terminer immédiatement en retournant voir l'archiduc au Palais Ducal.

3.16. QUÊTE: D'étranges instructions

Au Palais Ducal, Arawan Zaec vous remettra enfin le message décrypté.

Retournez au Portail du Béhémoth et dirigez-vous à nouveau en A6 pour terminer la quête L'intelloreptile.


4. Le Portail du Béhémoth - Deuxième partie


4.01. La torche en kryanroc

Rendez-vous en G7 pour y récupérer une torche en kryanroc en y exécutant une des trois actions disponibles.

Cette torche vous permettra d'activer la prochaine quête mais vous pourrez aussi l'utiliser en E7 pour vous rendre en E6, ce qui vous permettra de récolter de nouvelles plantes!

Actions
Portail du Béhémoth - G7
Attaquer le troglodyte squelettique
55
Portail du Béhémoth - G7
Mystifier le squelette
1555
Portail du Béhémoth - G7
Causer une chute de pierres
5055

Actions
Portail du Béhémoth - E7
Actionner le porte-torche
50

Actions
Portail du Béhémoth - E6
Trouver des bemecalmos
68
Portail du Béhémoth - E6
Trouver des bemekinetos
69

4.02. QUÊTE: Pour en finir avec la mort

Une fois la torche en kryanroc obtenue, obtenez la quête en discutant avec le gardien, un Troglodyte squelettique.

4.03. QUÊTE: Rituel nécromantique

Vous devez quitter le donjon à nouveau et vous rendre à Maliken à Savoir et Pouvoir. Archimale Scientus vous informera de ses besoins pour concocter les Encens nécromantiques.

4.04. ACTION: Purifier l'énergie corrompue

Retournez dans le Portail du Béhémoth en G7 et purifiez l'énergie corrompue. Vous pourrez terminer la quête Pour en finir avec la mort.

Actions
Portail du Béhémoth - G7
Purifier l'énergie corrompue
55

4.05. BOSS: Le Troglodyte Squelettique

Vous pouvez maintenant combattre le troglodyte squelettique à volonté (ou presque)! Jetez un coup d'oeil à l'action... le butin à obtenir en vaut la peine!

Actions
Portail du Béhémoth - G7
Invoquer le troglodyte squelettique
55

4.06. QUÊTE: Fresque morcelée

Une fois la quête activée, vous pouvez obtenir le début de la fresque en ce même endroit mais vous devrez parcourir les différentes zones du portail et combattre des scarabées afin d'obtenir les cinq morceaux de fresque demandés.

Actions
Portail du Béhémoth - F5
Amadouer Puntijama
4853
Portail du Béhémoth - F5
Frapper Puntijama
4053
Portail du Béhémoth - F5
Soulever doucement Puntijama
4053

4.07. Le mot de passe de la statue

Descendez en F6 car une fois le dessin obtenu, vous êtes en mesure d'entrer dans un passage secret et d'y fouiller des cadavres...

Vous y trouverez le mot de passe de la statue qui vous sera utile sous peu.

Actions
Portail du Béhémoth - F6
Entrer dans le passage secret
53

Actions
Portail du Béhémoth - G6
Fouiller les cadavres
3055

4.08. QUÊTE: Mémoire de troglodyte

Rendez-vous maintenant en E4 et démarrez la quête Mémoire de troglodyte en discutant avec Léonard, un troglodyte de bibliothèque.

4.09. Le cure-mémoire

Quittez une fois de plus le Portail du Béhémoth et rendez-vous à l'Académie de l'Antre où vous pourrez y concocter le cure-mémoire demandé par Léonard.

Retournez ensuite en E4 dans le Portail du Béhémothe et terminez la quête auprès du troglodyte de bibliothèque.

Actions
Intérieur de l'académie
Suivre la recette du cure-mémoire
45
Intérieur de l'académie
Demander à un sage de vous aider
55
Intérieur de l'académie
Élaborer une recette
45

4.10. QUÊTE: Le tombeau des explorateurs

Toujours en E4, vous pouvez maintenant utiliser la clé de kryanod pour vous rendre en F4 et fouiller la pièce. Vous y trouverai le lexique de cryptogrammes requis pour démarrer la quête Le tombeau des explorateurs en retournant en E4.

Actions
Portail du Béhémoth - E4
Utiliser la clé de kryanod
53

Actions
Portail du Béhémoth - F4
Fouiller minutieusement la pièce
4560

Actions
Portail du Béhémoth - E2
Attaquer le gardien
55
Portail du Béhémoth - E2
Attirer le gardien hors de son nid
4555
Portail du Béhémoth - E2
Effrayer le gardien
4555

4.11. QUÊTE: Les leçons de la mort

Une fois l'objet de quête gardien du tombeau vaincu obtenu, le fantôme de l'explorateur Gendrick apparaîtra et vous offrira la quête Les leçons de la mort.

La quête acceptée, vous pourrez fouillez les tombes et trouver l'objet de quête dépouilles fouillées.

Actions
Portail du Béhémoth - E2
Fouiller les tombes
4055

4.12. QUÊTE: L'arme du crime

Acceptez cette nouvelle quête de Gendrick et dirigez-vous en G2.

4.13. QUÊTE: Ouvrir le mur

En G2, acceptez la quête Ouvrir le mur en discutant avec les mains squelettiques.

4.14. La pointe de flèche mystèrieuse

Allez en G1 puis récupérez la pointe de flèche mystérieuse.

Actions
Portail du Béhémoth - G1
Explorer l'endroit suspect
5559
Portail du Béhémoth - G1
Rechercher une piste
4859
Portail du Béhémoth - G1
Inspecter minutieusement le site
4259

4.15. QUÊTE: Sans volonté propre

Rendez-vous en H3 et discutez avec la statue gardienne pour lancer la quête Sans volonté propre. Vous pouvez terminez cette quête immédiatement car vous possédez déjà le mot de passe de la statue.

4.16. QUÊTE: Quelques mètres souterrains de plus

Toujours en H3, acceptez la nouvelle quête Quelques mètres souterrains de plus. Deux possibilités s'offrent à vous pour vous procurer le collier du golem gardien. L'option offerte en G4 ne vous procurera par contre aucune poussière de saphir, échangeable contre 30 perles de brume un peu plus tard...

Actions
Portail du Béhémoth - H3
Créer le collier du golem gardien
3259
Portail du Béhémoth - G4
Réparer l'atelier automatique
5055

4.17. Étude du mécanisme

Revenons à la quête Ouvrir le mur alors dirigez-vous en A6 pour y étudier le mécanisme. Une fois l'étude terminée, retournez en G2 pour terminer la quête.

Vous pourrez maintenant vous rendre en G3 et G4 en actionnant les mains squelettiques.

En G4, échangez votre poussière de saphir contre 30 perles.

Actions
Portail du Béhémoth - A6
Chercher des explications
5547
Portail du Béhémoth - A6
Utiliser des textes anciens
3847
Portail du Béhémoth - A6
Étudier le mécanisme
4047

Actions
Portail du Béhémoth - G2
Actionner les mains squelettiques
57

Actions
Portail du Béhémoth - G4
Échanger la poussière de saphir
55

4.18. Recette: Bloc de volcanite

Retournez en E2 et terminez les quêtes L'arme du crime et Les leçons de la mort.

Vous obtenez la recette pour les blocs de volcanite!

4.19. Le tombeau des explorateurs (FIN)

Allez en E4 et terminez la quête Le tombeau des explorateurs.

4.20. Recette: Verre de volriziar

Quittez le Portail du Béhémoth et dirigez-vous vers La gorge du Béhémoth pour terminer la quête Les oubliés.

Vous obtenez la recette pour le verre de volriziar!


5. FIN!






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