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Quête

Le mystère de l'Anderversan

Lilanie
Oasis de Lilanie
Je sais, ça manque un peu d'originalité, mais il y a une bête étrange dans le boisé de l'Anderversan. Une créature si horrible, selon les rumeurs des isbjorns, qu'elle ferait peur même aux catoblépas des marais. Ce qui est un peu contradictoire, c'est qu'il y a justement de ces bêtes dans cette partie du Tarasquan. Bref, je suis prête à vous payer près de 20 pièces d'or si vous pouvez me prouver qu'il y a bel et bien une abomination à cet endroit.

DemandéRécompense
Preuve de l existence de la bêtePreuve de l'existence de la bête   x6
12 po   0 pa   0 pc
Perle de brumePerle de brume   x16
Planche de salancèdrePlanche de salancèdre   x20

Actions possibles lorsque la quête est acceptée

ActionDuréeEffortRequiertProcure

Anderversan - D4
Analyser la flore
5058
00:00:100--Preuve de l existence de la bête Preuve de l'existence de la bête x1-2

Anderversan - E1
Analyser l'ambiance du boisé
6057
00:00:100--Preuve de l existence de la bête Preuve de l'existence de la bête x1-2

Anderversan - E2
Prélever les traces dans la boue
5058
00:00:100--Preuve de l existence de la bête Preuve de l'existence de la bête x1-2

Anderversan - E2
Analyser la flore
5058
00:00:100--Preuve de l existence de la bête Preuve de l'existence de la bête x1-2

Anderversan - G3
Prélever la substance étrange
5059
00:00:100--Preuve de l existence de la bête Preuve de l'existence de la bête x1-2


Chronologie des quêtes

Le mystère de l'Anderversan
    Le doute
Vestiges non identifiés
    Des flammes et des ruines
Un temps pour les recherches
    Le retour à la normale
    Reconstruire le poste de garde
    Motivations inconnues
    Un secret lourd à porter
Le vase mystérieux
    Mieux équiper les soldats
Amphore oubliée
Des chasseurs en fuite
    Les mains vides
Tendre main
Convaincre le Tarasquan

Accepter cette quête vous permettra d'activer
    Le doute

Compléter cette quête vous permettra d'activer
    Des chasseurs en fuite
    Vestiges non identifiés





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